2011年6月30日星期四
リネージュ2,「モンスター掃討作戦」の討伐ボーナス企画がスタート
リネージュ2,「モンスター掃討作戦」の討伐ボーナス企画がスタート
この偉業達成により、先週お伝えした通り、本日から2011年5月17日(火)定期メンテナンス開始前までの3週間、アイテムドロップ2倍を実施いたします。
さらに、2011年4月26日(火)定期メンテナンス終了後から2011年5月10日(火)定期メンテナンス開始前までの期間、死亡時経験値の損失免除&ゲートキーパー利用料金無料とさせていただきます。
加えて、この度討伐数が30,000体以上となった為、2011年5月1日(日)午前0時から2011年5月31日(火)午後11時59分まで、一時的に最高難易度を誇る地竜「アンタラス」が討伐しやすくなる特別なサポートを受けることができるプレミアムサービスを実施いたします。
是非この機会に リネージュ2 を遊んでいただき、素敵な黄金週間をお過ごしください。
RMTINGSTAR事業部 リネージュ2-RMT激安、安心
今後とも変わらぬご愛顧を賜りますようよろしくお願い申し上げます。
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2011年6月29日星期三
明日(2011年1月27日),ゲームポットのオンラインアクションRPG「ハウリングソード」にてアップデートが実施され,“新2次クラス”が実装される。本作における新要素追加のアップデートは,2010年12月2日の正式サービス開始時のものを含めると,これですでに4回目。これほど速いペースでアップデートを重ねていく理由や,今後の展開予定などを,ゲームポット エンタテインメント事業本部 ハウリングソードチーム プロデューサー 齊藤 充氏と,同ディレクター 猪飼智士氏 RMT
明日(2011年1月27日),ゲームポットのオンラインアクションRPG「ハウリングソード」にてアップデートが実施され,“新2次クラス”が実装される。本作における新要素追加のアップデートは,2010年12月2日の正式サービス開始時のものを含めると,これですでに4回目。これほど速いペースでアップデートを重ねていく理由や,今後の展開予定などを,ゲームポット エンタテインメント事業本部 ハウリングソードチーム プロデューサー 齊藤 充氏と,同ディレクター 猪飼智士氏 RMT
に聞いてきた。
本日はよろしくお願いします。ハウリングソードは,正式サービスの開始から約1か月半が経過しましたが,手応えなどはいかがでしょう?
齊藤 充氏(以下,齊藤氏):FF11 RMT
順を追ってお話しすると,まず2010年9月に「シークレットバウンティハント」と銘打って人数限定のストレステストを実施しました。この際,テスターの方々から,私達が予想していた以上にアクション性とキャラクター性を評価していただけたんです。
この評価についてはスタッフ一同,ホッと胸をなでおろしたのですが,当然ながら改善のご要望もいただいていました。
4Gamer:
そうした要望に対応するため,オープンβテストまでの期間が少々開いたわけですか。
齊藤氏:
そういうことです。2010年11月下旬にプレオープンを経てオープンβテストを実施しましたが,楽しみにしていただいていたようで,かなり多くの方に参加していただけました。
この期間には,プレイヤーの平均年齢が私達の想定よりも少し低いことや,あるいはコンシューマゲームのようなライトな楽しみ方をされている方が多いといったことが判明しました。もちろん,黙々とやり込む方もいれば,パーティプレイを楽しむ方もいて,多種多様な遊び方をされている中で,ですが。
4Gamer:
続いて,2010年12月2日に正式サービスに移行したわけですよね。そのあと12月27日,年が明けて2011年1月13日,さらに1月27日と,矢継ぎ早にアップデートを行っていますが,これには何か理由があるんですか?
齊藤氏:
まず一つに「出せるものは可能な限り早く出してしまいたかった」というのがあります。一般的にアクション性の高いタイトルではコンテンツの消費が速いのですが,ハウリングソードも例外ではありません。そして今回は「楽しんでいただけるのであれば,どんどん出していきましょう」という方針をとることにしたんです。
猪飼智士氏(以下,猪飼氏):
実際,皆さんのコンテンツ消費速度は,私達の想定よりも早いものでした。 またハウリングソードではレベル16に達すると,各キャラとも二つの2次クラスからいずれかを選択できるようになります。しかし正式サービス開始の時点では,1キャラにつき,一つの2次クラスしか実装されていませんでした。そのため,プレイヤーの皆さんからは,「もう一つの2次クラスを早く触らせてほしい」という要望が数多く寄せられていたんです。
そこで「これだけ熱望されているのだから,この1月中に全部導入してしまおう」と急遽スケジュールを変更しました。
齊藤氏:
開発元には,かなり無理をいってねじ込みました(笑)。
まあキャラが増えると,それだけ遊び方が広がるタイプのゲームですから,正しい判断だと考えています。
4Gamer:
とはいえ,開発リソースは限られていますよね。あまり急ぎすぎると,近い将来,息切れしてコンテンツ不足に陥るのではないかという懸念も出てきますが。
齊藤氏:
そう思われるのも無理はないのですが,きちんと開発元と連携して,夏頃までのアップデートの見込みは立っているんですよ。その上で,皆さんをお待たせすることなく,提供できるものは早めに出そうという判断をしています。
4Gamer:
なるほど。では,そういった運営姿勢に対して,プレイヤーからはどういった反応が返ってきているのでしょうか。
齊藤氏:
アップデートを重ね,マップやクラスを追加するごとに,よい反応をいただいています。これはログイン数など,データとしても確認できています。今のところ,次に実装される要素に対して期待してくださっている方が多いと捉えています。
4Gamer:
プレイヤーの定着率などは,どうでしょう? MOタイプのアクションRPGというと,サービス開始から短期間での離脱率が高く,各タイトルとも策を練るのに苦心しているイメージがありますが。
猪飼氏:
そこは,私達も当初から気にかけていた部分です。なので,継続プレイへのモチベーションを向上させる「バウンティーハント」システムを使ったイベントを開催したり,またお話してきたような連続アップデートを行ったりしてきたというわけです。おかげさまで,そうした施策が功を奏しており,今のところ多くの方に継続してプレイしていただけています。
齊藤氏:
バウンティーハントはスコアやタイムが出ますから,“ゲーム外”の部分で競っていただくことも可能です。2010年12月に開催したイベント「ガレリア杯」では,熱中して「DEPゲージ」(いわゆる疲労度)を使い切るまでプレイしてくださったという方もいるくらい,非常に盛り上がりました。今後も,こうした企画はどんどん実施したいですね。
に聞いてきた。
「ハウリングソード」公式サイト メイプルストーリー RMT
プレイヤーの期待感を損なわないよう,連続アップデートで新要素を素早く追加 リネージュ2 RMT
4Gamer:本日はよろしくお願いします。ハウリングソードは,正式サービスの開始から約1か月半が経過しましたが,手応えなどはいかがでしょう?
齊藤 充氏(以下,齊藤氏):FF11 RMT
順を追ってお話しすると,まず2010年9月に「シークレットバウンティハント」と銘打って人数限定のストレステストを実施しました。この際,テスターの方々から,私達が予想していた以上にアクション性とキャラクター性を評価していただけたんです。
この評価についてはスタッフ一同,ホッと胸をなでおろしたのですが,当然ながら改善のご要望もいただいていました。
4Gamer:
そうした要望に対応するため,オープンβテストまでの期間が少々開いたわけですか。
齊藤氏:
そういうことです。2010年11月下旬にプレオープンを経てオープンβテストを実施しましたが,楽しみにしていただいていたようで,かなり多くの方に参加していただけました。
この期間には,プレイヤーの平均年齢が私達の想定よりも少し低いことや,あるいはコンシューマゲームのようなライトな楽しみ方をされている方が多いといったことが判明しました。もちろん,黙々とやり込む方もいれば,パーティプレイを楽しむ方もいて,多種多様な遊び方をされている中で,ですが。
4Gamer:
続いて,2010年12月2日に正式サービスに移行したわけですよね。そのあと12月27日,年が明けて2011年1月13日,さらに1月27日と,矢継ぎ早にアップデートを行っていますが,これには何か理由があるんですか?
齊藤氏:
まず一つに「出せるものは可能な限り早く出してしまいたかった」というのがあります。一般的にアクション性の高いタイトルではコンテンツの消費が速いのですが,ハウリングソードも例外ではありません。そして今回は「楽しんでいただけるのであれば,どんどん出していきましょう」という方針をとることにしたんです。
猪飼智士氏(以下,猪飼氏):
実際,皆さんのコンテンツ消費速度は,私達の想定よりも早いものでした。 またハウリングソードではレベル16に達すると,各キャラとも二つの2次クラスからいずれかを選択できるようになります。しかし正式サービス開始の時点では,1キャラにつき,一つの2次クラスしか実装されていませんでした。そのため,プレイヤーの皆さんからは,「もう一つの2次クラスを早く触らせてほしい」という要望が数多く寄せられていたんです。
そこで「これだけ熱望されているのだから,この1月中に全部導入してしまおう」と急遽スケジュールを変更しました。
齊藤氏:
開発元には,かなり無理をいってねじ込みました(笑)。
まあキャラが増えると,それだけ遊び方が広がるタイプのゲームですから,正しい判断だと考えています。
4Gamer:
とはいえ,開発リソースは限られていますよね。あまり急ぎすぎると,近い将来,息切れしてコンテンツ不足に陥るのではないかという懸念も出てきますが。
齊藤氏:
そう思われるのも無理はないのですが,きちんと開発元と連携して,夏頃までのアップデートの見込みは立っているんですよ。その上で,皆さんをお待たせすることなく,提供できるものは早めに出そうという判断をしています。
4Gamer:
なるほど。では,そういった運営姿勢に対して,プレイヤーからはどういった反応が返ってきているのでしょうか。
齊藤氏:
アップデートを重ね,マップやクラスを追加するごとに,よい反応をいただいています。これはログイン数など,データとしても確認できています。今のところ,次に実装される要素に対して期待してくださっている方が多いと捉えています。
4Gamer:
プレイヤーの定着率などは,どうでしょう? MOタイプのアクションRPGというと,サービス開始から短期間での離脱率が高く,各タイトルとも策を練るのに苦心しているイメージがありますが。
猪飼氏:
そこは,私達も当初から気にかけていた部分です。なので,継続プレイへのモチベーションを向上させる「バウンティーハント」システムを使ったイベントを開催したり,またお話してきたような連続アップデートを行ったりしてきたというわけです。おかげさまで,そうした施策が功を奏しており,今のところ多くの方に継続してプレイしていただけています。
齊藤氏:
バウンティーハントはスコアやタイムが出ますから,“ゲーム外”の部分で競っていただくことも可能です。2010年12月に開催したイベント「ガレリア杯」では,熱中して「DEPゲージ」(いわゆる疲労度)を使い切るまでプレイしてくださったという方もいるくらい,非常に盛り上がりました。今後も,こうした企画はどんどん実施したいですね。
2011年6月27日星期一
分かち合いの僕の記憶の中で私のやってみたアラド戦記-RMT 悪いことではない
分かち合いの僕の記憶の中で私のやってみたアラド戦記-RMT 悪いことではない
私は思い出アラド戦記-RMTやったあれらの悪いこと、ぴいぴいだった。
1:ブラシ树精王者、そしてまで歩いていき、そこになど同僚悲鸣に草をそこまで走って悲鸣に殴らなかった时、私は草を置き去りにするガールズ爆弾で:
2:普通の夜のみんなが早くで休憩を取ってもあり得るが、徹夜で游ぶを、一般の精神が悪く、比較寝ぼけて夜が強化された、一度はケリー次官補のそばでやってるって分解機を!
3:ふりをした小白-や弾薬ブラシ図を叫んで、私は、私に写弾薬だけの硬直弾に行って、私にだけの炎弾に行って、私にだけの光の兵刃、弾薬だ。
4:)と友达はなかった。しかし、こっそりに対する挑戦であるが、大きなスピーカーをウエア装備、)のビデオ+ qqの裏手には私の人をいじめるqq番号だった。
5:換号ふざけて6ラインの装備を受け取ったのか、妙に100個の災難収か、99の収か、98個を受け取ったのか?最后に兄の仕方のない「私の今日をもらわない材料になりました。
6: アラド戦記-RMT活动、そろそろチャンネルでは、小さなラッパ覇者彼はディスプレイ。
7:これは私が直接確認した。ブラシ尾根を连れてスタンドがその脇トランペットを推定した結果、5級のおじさん、私は友达と言うのでしょう5級が進雪山になりました。よく見るとはアラド戦記-RMT指で、隣から2货物を连れて尾根2wといったら、g初めて!大声を上げた人が、その2音が消えてしまいました。
8:いつもそこまで月光饮み屋ブラシ阿甘左放幻影剣ダンスがあって、私は、口癖のように目を通すそばに人がいてありはしない。见るだけで一つの空があれば木の実だった。
9:骗そうトランペット、他人と聞いてきた小さなやり出しか、僕には「名前がない」と言って、彼らをプラスしました、あの後は、いますね、そしてなど彼ら一頭に向かう。
10:ブラシにいったとき、ボスのたびに反旗を翻して槌があって、私は朝チームメート纷失して一つの空木の実過ぎ去ってしまった。
11:と青い拳の友达がpkで息子を连れて、それから私を连れて兵器を开いて缶の王、といって平に押されるようにして、私は聖骑、ありがとう。
12:毎度と女大枪ブラシ図、同量子になって、私は言わず用无色のではなく、直接呼びかけました。あなたのお母さんを自覚した後、大枪の量子しました。
13:友达がプレー红眼、私たちを教え時満不屈だった。はこの開両刀无敌の结果は、あの兄达は今も10級の不屈だった。
14 .人を连れて-く书2w 8秒進組に入った。gb:7秒,さ1w5進組に入った。私に奥で叫ぶ:いいえ進図、1秒く、wだった。
15:前回ブラシ図、と3人の稜線を2つは、互いを知っていたし、結果的に途中で主将テホンました、あの二人の知っているし、もう一方は選挙a6wです。もう一つはb8w」に入ったことが20日までにした結果、図を、しばらくして戻ってきた。発見隊長が消えたのだ。aそれは(-選挙服を持って来ましょう。後で分かったを引き起こした彼らは赌け隊長するのではないかと接続が切れてしまう。
16:ブラシ刀兄さん、進図前外は个があり、全身1213土豪だった。私は絶望的な质问:私を連れていけるブラシ回迷宫じゃないですか。ブラザーズ豪快なはかまいませんよ。あの猛は、私たちの結果進図を後ろで叫んで、それからよ類ああ类にboss兄达へ向かう刀先輩だった。結果、分かってるの!
17:刚遊び乳お父さんの时、pk戦我々に騙されて初心者弾薬だ。兄は弟があなたにブラシ段でしょう、弾薬は嬉しい话をして决めてああああ、それから私の華やかなのだろうと无敌と反伤つけ(损ね)て,彼にさせる炎弾だった。
18:以前は賭けに私は友达と友达忽悠掉线技術の友达は信じない私が落ちていたいと言ってはすぐに落ちて友达ともしそんな一度『轮廻后私100w友达の逆転負けを喫した名前がないお加试してそしてに削除した。
19:友达(ともだち)とpvp開ないしょ部屋を使い、開個人の5つの4つを大枪だった。無限ました。その时、miss率が低いの、私たちは一绪に一つに至るまで死んでしまいたい。
20: アラド戦記-RMTされた。我々はインターネット・カフェの友だちが游んでいました。ゼロの、私たちは一绪にの时に彼ブラシが私を呼んで友人忽悠出かけそして私は図猛龙別とし、いつも迷って、しようとすることは、第7回しちゃった!
実はわしが游んで第7章が一番楽しいのだ!
その当时仆たちは何も分からなかったです。
第七章以降からは、似ても似つかないおめでとうございます!
というのが私たちの理解はあまりにも多いです。
现在では開70したものだと思っている、自分が理解がたくさんあります。
もとは何も知らずに。
全てのプレイヤーの祝アラド戦記-RMTで、毎日爆粉。
厄介になるつもりなのでしょう!
1:ブラシ树精王者、そしてまで歩いていき、そこになど同僚悲鸣に草をそこまで走って悲鸣に殴らなかった时、私は草を置き去りにするガールズ爆弾で:
2:普通の夜のみんなが早くで休憩を取ってもあり得るが、徹夜で游ぶを、一般の精神が悪く、比較寝ぼけて夜が強化された、一度はケリー次官補のそばでやってるって分解機を!
3:ふりをした小白-や弾薬ブラシ図を叫んで、私は、私に写弾薬だけの硬直弾に行って、私にだけの炎弾に行って、私にだけの光の兵刃、弾薬だ。
4:)と友达はなかった。しかし、こっそりに対する挑戦であるが、大きなスピーカーをウエア装備、)のビデオ+ qqの裏手には私の人をいじめるqq番号だった。
5:換号ふざけて6ラインの装備を受け取ったのか、妙に100個の災難収か、99の収か、98個を受け取ったのか?最后に兄の仕方のない「私の今日をもらわない材料になりました。
6: アラド戦記-RMT活动、そろそろチャンネルでは、小さなラッパ覇者彼はディスプレイ。
7:これは私が直接確認した。ブラシ尾根を连れてスタンドがその脇トランペットを推定した結果、5級のおじさん、私は友达と言うのでしょう5級が進雪山になりました。よく見るとはアラド戦記-RMT指で、隣から2货物を连れて尾根2wといったら、g初めて!大声を上げた人が、その2音が消えてしまいました。
8:いつもそこまで月光饮み屋ブラシ阿甘左放幻影剣ダンスがあって、私は、口癖のように目を通すそばに人がいてありはしない。见るだけで一つの空があれば木の実だった。
9:骗そうトランペット、他人と聞いてきた小さなやり出しか、僕には「名前がない」と言って、彼らをプラスしました、あの後は、いますね、そしてなど彼ら一頭に向かう。
10:ブラシにいったとき、ボスのたびに反旗を翻して槌があって、私は朝チームメート纷失して一つの空木の実過ぎ去ってしまった。
11:と青い拳の友达がpkで息子を连れて、それから私を连れて兵器を开いて缶の王、といって平に押されるようにして、私は聖骑、ありがとう。
12:毎度と女大枪ブラシ図、同量子になって、私は言わず用无色のではなく、直接呼びかけました。あなたのお母さんを自覚した後、大枪の量子しました。
13:友达がプレー红眼、私たちを教え時満不屈だった。はこの開両刀无敌の结果は、あの兄达は今も10級の不屈だった。
14 .人を连れて-く书2w 8秒進組に入った。gb:7秒,さ1w5進組に入った。私に奥で叫ぶ:いいえ進図、1秒く、wだった。
15:前回ブラシ図、と3人の稜線を2つは、互いを知っていたし、結果的に途中で主将テホンました、あの二人の知っているし、もう一方は選挙a6wです。もう一つはb8w」に入ったことが20日までにした結果、図を、しばらくして戻ってきた。発見隊長が消えたのだ。aそれは(-選挙服を持って来ましょう。後で分かったを引き起こした彼らは赌け隊長するのではないかと接続が切れてしまう。
16:ブラシ刀兄さん、進図前外は个があり、全身1213土豪だった。私は絶望的な质问:私を連れていけるブラシ回迷宫じゃないですか。ブラザーズ豪快なはかまいませんよ。あの猛は、私たちの結果進図を後ろで叫んで、それからよ類ああ类にboss兄达へ向かう刀先輩だった。結果、分かってるの!
17:刚遊び乳お父さんの时、pk戦我々に騙されて初心者弾薬だ。兄は弟があなたにブラシ段でしょう、弾薬は嬉しい话をして决めてああああ、それから私の華やかなのだろうと无敌と反伤つけ(损ね)て,彼にさせる炎弾だった。
18:以前は賭けに私は友达と友达忽悠掉线技術の友达は信じない私が落ちていたいと言ってはすぐに落ちて友达ともしそんな一度『轮廻后私100w友达の逆転負けを喫した名前がないお加试してそしてに削除した。
19:友达(ともだち)とpvp開ないしょ部屋を使い、開個人の5つの4つを大枪だった。無限ました。その时、miss率が低いの、私たちは一绪に一つに至るまで死んでしまいたい。
20: アラド戦記-RMTされた。我々はインターネット・カフェの友だちが游んでいました。ゼロの、私たちは一绪にの时に彼ブラシが私を呼んで友人忽悠出かけそして私は図猛龙別とし、いつも迷って、しようとすることは、第7回しちゃった!
実はわしが游んで第7章が一番楽しいのだ!
その当时仆たちは何も分からなかったです。
第七章以降からは、似ても似つかないおめでとうございます!
というのが私たちの理解はあまりにも多いです。
现在では開70したものだと思っている、自分が理解がたくさんあります。
もとは何も知らずに。
全てのプレイヤーの祝アラド戦記-RMTで、毎日爆粉。
厄介になるつもりなのでしょう!
2011年6月26日星期日
平素より皆さんのご愛顧を賜り、本当にありがとうございます【RMTINGSTAR】のスタッフでございます本店のテラ- アトランティカ-RMTの通貨販売の取り扱いを開始いたしましたテラ-RMT-tera-RMT販売ページ:
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2011年6月25日星期六
Rapple RMTコラボキャンペーン開催
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アイエル正式サービス開始コラボキャンペーン開催
gポテト並びに各コンテンツをご利用頂き誠にありがとうございます。
gポテト提供ゲーム「アイエル」の正式サービスを記念して、gポテトの各タイトルにキャラクターを
お持ちの方を対象にアイエルをお試しプレイ、状況に応じて各ゲームのプレゼントがもらえる
キャンペーンを実施中です。
アイエルにキャラクターを作成するだけで貰える特典から達成条件レベルに応じて各タイトルの
プレゼントアイテムをご用意していますので、ぜひこの機会にアイエルをお楽しみください!
(転載)
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2011年6月24日星期五
コズミックブレイク はどんなゲーム?RMT
コズミックブレイク はどんなゲーム?RMT
最大30VS30の迫力ロボットバトル!
コズミックブレイクではまず「ユニオン」と呼ばれる3つの組織があります。それぞれのユニオン同士で戦う最大30VS30のアリーナモードでのバトルシーンは大迫力!オンラインならではのリアルタイムでの戦闘をめいいっぱい楽しむことができます。自分だけの最強ロボットをカスタマイズして、仲間と力を合わせてユニオンを勝利へと導こう!RMTFF11 RMT リネージュ2 RMT メイプルストーリー RMT
アリーナ、ミッション、クエスト。楽しみ方はキミ次第!
コズミックブレイクでは、ひとつのゲームモードだけでなく、自分の好きなモードでプレイすることが可能です。仲間と力をあわせてミッションを乗り越える「ミッションモード」、トレジャーを求めて広大な惑星を冒険する「クエストモード」、そして、コズミックブレイクの醍醐味ともいえる最大30VS30で対戦できる「アリーナモード」があります。気分に合わせてモードを選んで楽しもう!見た目もパワーも自在にカスタマイズ
コズミックブレイクではロボのパーツを組み替えることでロボのカスタマイズができます。さらにEXP(経験値)をためることでカスタムカートリッジの装着ができ、ロボに多彩な能力を持たせることができます。カスタマイズをすることによって、ロボの外見はもちろん、ステータス・攻撃方法などが変わります。また、ロボペイントシステムを使用すれば好みのカラーをペイントすることも可能。見た目もかっこよくカスタムしよう! RMTFF11 RMT リネージュ2 RMT メイプルストーリー RMT
(c) 2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
2011年6月23日星期四
アトランティカ聖戦士獲得
アトランティカ聖戦士獲得
『戦士獲得イベント』のレベルアップでアイテムが獲得出来るイベントが
イベント終了後も機能しております。
このイベントについては2011年6月8日(水)のメンテナンス時に修正される予定です。
つきましては、下記アイテムは削除されることになりますので、
使用可能なアイテムは次回メンテナンスまでにご使用頂けますようお願い申し上げます。
なお、『「イベント参加チケット」でWチャンス!』の抽選は、
イベント最終日である2011年5月25日(水)メンテナンス前に所持していた
イベント参加チケットの枚数にて抽選を行っております。
抽選結果の発表は、今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
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2011年6月22日星期三
オープンβテストが開始された「Forsaken World」。
オープンβテストが開始された「Forsaken World」。
中国取材からすでに1か月が経過して、訪中レポートの第3弾をお届ける。今回は完美世界本社で1時間程度ではあるが、最新版の体験プレイについてレポートしてみたい。
さて、今回は開発部門のビルではなく、運営意部門や本社機能のあるどちら入っているビルにお邪魔した。北京市の中心部でオリンピックが開催された鳥の巣にもほど近い場所である。中心部といわれても、東京では広大な空き地が点在したりしてちょっと驚くのだが、市内は次々と再開発が進んでいるようである。
アトランティカ通信第12回を公開
アトランティカ通信第12回を公開
日頃は『アトランティカ』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
今回は、次回のアップデートにて、導入予定のシステム、イベントについて掲載しております。
【アトランティカ通信第12回】
RMTINGSTAR事業部 アトランティカ-RMT激安、安心
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2011年6月20日星期一
FF11 RMT裏氷河に決定
FF11 RMT裏氷河に決定
LSメンの中には、もう何度か突入していて、中の状況がわかっている人もいました。1日1回突入できるようになったので、今までみたいに掛け持ちとか気にせずに気軽に入れるようになったのも、大きな違いですね。わたしも1度、ソロで裏ジュノに入ってみましたが、入り口あたりでうろうろして終わりでした・・・ソロにはきつめな印象。
突入場所も、いままでのように予定が組まれているわけでもなく、集合してから決めました。なんだか、裏氷河行くにはまたFF11 RMT4国でボス倒してだいじなものを入手しないといけないとか大丈夫とか、ということがLS内の雑談で話題になっていたので、「じゃあ、確認兼ねて今日は氷河にしましょう」と、裏氷河に決定。場所が決まる頃には、今まで入手していただいじなもので大丈夫、FF11 RMTという結論は見えていたのですが、まあ、話の勢いみたいなものです。
サチコメに希望書くこともなく、今日はすべてフリー。AFも紙幣も素材も、欲しいモノにはロットしてね。・・・というルールで突入!
突入して少し進んだ最初の広場から敵たくさん。手前の敵から順番に倒していきましたが、数匹倒す頃には最初の敵がポップして絡んでくる・・・という感じで、キリがありません。時間延長もとらないと、すぐに時間切れ(延長していない状態で60分)になってしまいそう。
動き回るメルルが天使過ぎる! 「メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~」,大ボリュームの直撮りプレイムービーをUp
2011年6月23日に発売を控えるガストのPlayStation 3用RPG「メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~」。4Gamerでは発売より一足早く同作の開発版ROMを入手したので,さっそくゲーム序盤のプレイムービーを作成してみた。王族であるメルルが錬金術士として活動を始めるまでをダイジェストでお見せするので,ぜひ視聴してみよう。
シリーズものということで途中からは手を出しづらいと思っている人も,このムービーを見て本作の魅力を感じ取ってほしい。
ちなみに,ゲーマガ8月号では,ここでしか聞けないオリジナルストーリーのドラマCDがおまけで付くらしい。売り切れ必至なので,ファンは早めの予約を忘れずに。
※ニコニコ動画のアカウントを持っていない方は「こちら」
なお,メルルやメイドのケイナを始め,登場キャラクター達が可愛すぎて編集することがためらわれたがために,今回のムービーは15分を越える大ボリュームになっている。もちろん,無駄に長いわけではなく,街中の様子や仲間との会話,戦闘シーン,調合シーンと本作の流れが一通り把握できる内容にまとめているので,アトリエシリーズに触れたことのない人にも分かりやすいだろう。シリーズものということで途中からは手を出しづらいと思っている人も,このムービーを見て本作の魅力を感じ取ってほしい。
ちなみに,ゲーマガ8月号では,ここでしか聞けないオリジナルストーリーのドラマCDがおまけで付くらしい。売り切れ必至なので,ファンは早めの予約を忘れずに。
「メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~」公式サイト
ドラマCD付き「ゲーマガ8月号」をAmazonで予約する
「メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~」公式サイト rmt ネットゲーム
「メルルのアトリエ」直撮りムービー
2011年6月18日星期六
ボンバーマンオンライン はどんなゲーム?
ボンバーマンオンライン はどんなゲーム?
オンラインだけの新必殺技!
お気に入り装備でド派手に決めるボムワザや、自分のプレイスタイルに合わせてパネルを組めるパネルデッキシステム、そしてあのみそボン(時間前に倒されても場外から爆弾を投げて攻撃できるシステム)が新みそボンになって帰ってきた!一触即発!ドキドキのボムバトル!
バトルの舞台になるのは格子状のステージ。ユーザーの操る「ボンバーマン」は、ボム(爆弾)をステージに設置して爆発させる能力を持っています。ボムの爆風をうまく切り抜け、爆風で燃えるソフトブロックを壊して通路を切り開き、ステージ中に出現するパワーアップのパネルを集めましょう。爆風に触れると即退場!ドキドキのバトルステージを勝ち抜こう!アイテムをパネルデッキに装備してパワーアップ
バトルを終えると、プレイ内容に応じてゲームマネーが貰えます。ゲームマネーを貯めて、ショップでアイテムを買いましょう。ショップではバトルでは登場しない様々なパワーアップアイテムが販売されています。これらをパネルデッキに装備してバトルを有利に進めよう!(c)HUDSON SOFT, (c)Shockwave Entertainment, Inc.RMT
FF11 RMT
「メルルのアトリエ」には前日談にあたるドラマCDがあった? メルルとケイナが中心になって繰り広げるプレストーリーを今すぐ試聴しよう
「メルルのアトリエ」には前日談にあたるドラマCDがあった? メルルとケイナが中心になって繰り広げるプレストーリーを今すぐ試聴しよう
ガストが2011年6月23日に発売を予定してるPlayStation 3用ソフト「メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~」。ファン待望のアーランドシリーズ完結編にあたる本作には,なんと前日談が存在したのだ。
今回入手できたのは,計15分に及ぶドラマCDの冒頭5分。序盤はお姫様メルルとメイドのケイナを中心とした微笑ましいやりとりがなされる。さらに途中からは執事のルーフェスも交えて会話はよりは賑やかになっていくので,なにはともあれ聴いてみてほしい。
なお,15分すべてを収録した完全版ドラマCDは,6月30日発売のゲーマガ8月号に特典として付属する。ゲーマガ8月号の表紙は純白のドレスに身を包んだメルルの描き下ろしイラストなので,書店で見かけたら早めに確保しておこう。
ちなみに,このドラマCDは「メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~」の初回購入特典として付属するものとはまったくの別物。ここで聞いておかなければ,あとで後悔すること間違いなしだ。
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動き回るメルルが天使過ぎる! 「メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~」,大ボリュームの直撮りプレイムービーをUp
今回入手できたのは,計15分に及ぶドラマCDの冒頭5分。序盤はお姫様メルルとメイドのケイナを中心とした微笑ましいやりとりがなされる。さらに途中からは執事のルーフェスも交えて会話はよりは賑やかになっていくので,なにはともあれ聴いてみてほしい。
なお,15分すべてを収録した完全版ドラマCDは,6月30日発売のゲーマガ8月号に特典として付属する。ゲーマガ8月号の表紙は純白のドレスに身を包んだメルルの描き下ろしイラストなので,書店で見かけたら早めに確保しておこう。
ちなみに,このドラマCDは「メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~」の初回購入特典として付属するものとはまったくの別物。ここで聞いておかなければ,あとで後悔すること間違いなしだ。
動き回るメルルが天使過ぎる! 「メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~」,大ボリュームの直撮りプレイムービーをUp
2011年6月13日星期一
リネージュ2とはどのようなゲーム?
「リネージュ2」は、最高峰のグラフィックと150万人を超すプレイヤーが作り出すファンタジーオンラインRPGだ。プレイヤー同士が集まり協力しながら冒険をするだけではなく、争いあったり謀略をめぐらしたりと、プレイヤー同士のドラマが存在します。そしてリネージュ2の最も注目すべき魅力は、誰も体験したことがないであろう、城の覇権をめぐる数百人規模の戦いだ。リネージュ2はオンラインRPGの人気調査でサービス開始から常に上位にランキングされ続けている人気オンラインゲームだ。RMT また、「リネージュ2」の基本操作はマウスだけでOKとなっており、また、非常に分りやすいゲーム画面となっているので、すぐに冒険に出発する事が出来ます。更に初心者の方に嬉しいゲーム内の特典もたくさん用意されている。また、プレイヤー間のコミュニティを支援する機能が充実しているのも特徴となっている。冒険中に出会ったプレイヤーとの会話も、オンラインゲームならではの楽しみの1つであるので、プレイヤー達との輪をどんどん広めていく事が出来ます。 |
スクリーンショット |
血盟・同盟 |
血盟とは、「血盟主」を中心に集まった同じ目的、同じ志を持った集団になります。血盟は誰でも作る事が出来、それぞれ目標が異なります。リネージュIIを一緒に楽しむ事や、血盟員全員で効率よく強くなる事を目的とする場合もありますし、時には城の奪取を目標とする血盟もあります。自分に合った血盟に所属する事で、益々リネージュIIを楽しめる事でしょう。 |
英雄システム |
英雄とは、英雄はリネージュII の至高の存在であり、クロニクル4で新しく導入したシステムとなっています。英雄は他の人々とは違った特別なアイテムを装備する事が出来、英雄だけの特別なスキルを使用する事が出来ます。 |
幅広いゲームシステム |
まずは、「ペット育成」。これは可愛いペットを育てて冒険のお供にする事が出来ます。ゆくゆくは大空を舞うワイバーンに成長するペットもいます。そして「ボスとの戦い」。これは世界のどこかに存在するという手ごわい相手です。プレイヤーの力を集結して挑んでみましょう。そして「パーティープレイ」。これは、気の合う仲間を見つけてみんなで楽しく大冒険をする事が出来ます。1人では倒せない強敵にも勝てるかもしれません。そして「攻城戦」。大きな城を攻め落として領地を手に入れよう!いつかはあなたも城主になる日が来るかもしれません。その他、「釣り」。これはハンティングに疲れたら心静かに釣りを楽しむ事が出来ます。釣った魚はアイテムに。短時間でも遊ぶ事が出来ます。そして、「イベント」。趣向を凝らしたイベントもリネージュⅡの特徴と言えます。プレイヤーが主催するイベントにも積極的に参加してしましょう! |
2011年6月11日星期六
この間部屋を整理していたら出てきた
この間部屋を整理していたら出てきた
この間部屋を整理していたら出てきた(′?_?`) まだ仕事も何もしたことがなくて、始めてカメラの前に立った時の写真。 12歳の私は身長も150センチあるかないか(′?_?`) 今でも昨日の事のように覚えてるなぁ(>_<)RMT 何をしていいか分からずのポーズがこれ。笑とりあえず片方の手を上げてみた笑 おかしいぞーーヽ(;▽;)ノまりや! それに…メイプルストーリー RMT ひそかに… 足首のところがクッキリ靴下焼けしてるの~ヽ(;▽;)ノ ギャー 運動会の練習、日焼け気にせず頑張ってたんでしょうね(t_t) 5年前かぁ…FF11 RMT 5年後はどんなまりやになってるかな?(>_<) 「初心忘れるべからず」 です!(>_<)リネージュ2 RMT 頑張ります! まりやん。
この間部屋を整理していたら出てきた(′?_?`) まだ仕事も何もしたことがなくて、始めてカメラの前に立った時の写真。 12歳の私は身長も150センチあるかないか(′?_?`) 今でも昨日の事のように覚えてるなぁ(>_<)RMT 何をしていいか分からずのポーズがこれ。笑とりあえず片方の手を上げてみた笑 おかしいぞーーヽ(;▽;)ノまりや! それに…メイプルストーリー RMT ひそかに… 足首のところがクッキリ靴下焼けしてるの~ヽ(;▽;)ノ ギャー 運動会の練習、日焼け気にせず頑張ってたんでしょうね(t_t) 5年前かぁ…FF11 RMT 5年後はどんなまりやになってるかな?(>_<) 「初心忘れるべからず」 です!(>_<)リネージュ2 RMT 頑張ります! まりやん。
2011年6月9日星期四
「私がどんな経歴でどんな人間か メイプルストーリー RMT
「私がどんな経歴でどんな人間か メイプルストーリー RMT
、先入観を持ってこの映画を見た人の多くが驚くと思う。映画は、普段の私のイメ私はとてもロマンチックだし、しょっちゅう孤独を感じている。
プログラムが開始されるのは5月になる予定。
――『シングルマン』を作るきっかけを教えてくださいRMT
アイアンII」をベースに,オブ デモクラシーは,オブ RMT「ハーツ MOD作成チームであったBL-Logicが開発した外伝的作品だ。アーセナル TW
5月中旬実施(予定)夢幻 RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。
RMTを宜しくお願いします。RMTと夢幻 今後ともarad
精霊に近い人間型のセイロン,ヴォランテ(男性のみ)を除く各種族では男女を選択できるので,青っぽい肌のデーモン,RMTからプレイヤーキャラクターを選択できる。攻撃タイプのみとなっている。ドワーフ風のヴォランテの4種があり,クラスは基本的に,7タイプのキャラクターKaros プレイヤー種族は,一般的な人間型のヒューマン,
彼らが脚本を気に入って、この仕事を引き受けてくれたことが本当に嬉しかった。この映画をこれまでやった仕事「これだけのキャストをそろえることができて幸運だった。
、元本の削減も行う。FF11 RMT リネージュ2 RMT
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――最後に、トム?フォード監督からメッセージをお願いします。
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=54
、先入観を持ってこの映画を見た人の多くが驚くと思う。映画は、普段の私のイメ私はとてもロマンチックだし、しょっちゅう孤独を感じている。
プログラムが開始されるのは5月になる予定。
――『シングルマン』を作るきっかけを教えてくださいRMT
アイアンII」をベースに,オブ デモクラシーは,オブ RMT「ハーツ MOD作成チームであったBL-Logicが開発した外伝的作品だ。アーセナル TW
5月中旬実施(予定)夢幻 RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。
RMTを宜しくお願いします。RMTと夢幻 今後ともarad
精霊に近い人間型のセイロン,ヴォランテ(男性のみ)を除く各種族では男女を選択できるので,青っぽい肌のデーモン,RMTからプレイヤーキャラクターを選択できる。攻撃タイプのみとなっている。ドワーフ風のヴォランテの4種があり,クラスは基本的に,7タイプのキャラクターKaros プレイヤー種族は,一般的な人間型のヒューマン,
彼らが脚本を気に入って、この仕事を引き受けてくれたことが本当に嬉しかった。この映画をこれまでやった仕事「これだけのキャストをそろえることができて幸運だった。
、元本の削減も行う。FF11 RMT リネージュ2 RMT
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――最後に、トム?フォード監督からメッセージをお願いします。
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=54
米政府、失業中の住宅ローン借り手向け支援措置を検討 RMT
米政府、失業中の住宅ローン借り手向け支援措置を検討 RMT
の中で最も重要な仕事として、私と一緒に作業してくれるチームが必要だったが、結果として、すべてが非常にスムーズに進んだ。私のビジョンを通して彼らの道案内をしながら、彼らの一番良いところを引き出し、それぞれにできる限り創造力撮影はたった21日間だったが、私の監督としての最大の強みは、大勢の人間と仕事をすることに慣れているということだね。FF11 RMT
十字軍のキャンペーンでは、リチャード1世となって16の王国を全て制覇するのが目標です。CABAL RMTシングルプレイヤーでは二つのキャンペーンモードがプレイできます。
チャーリーはこの映画に新鮮な空気を与えている。。恋人だった時期もある。ジョージとチャーリーには長い歴史がある。でもジョージは自分がゲイであることを自覚し、彼女とは気楽な関係でいたいが、チャーリーはもっとジョージを真剣にとらえているんだ」。
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――自分自身が考えるトム?フォードとは?
キャンペーン開催期間
グッチやイヴ?サンローランを牽引し、稀代のカリス
個数:1個体質+50 力量+80 「灼熱剣」—-戦闘力110-160 知力+25奥義「煉獄の術」が使用可能になる。
フェラガモ 靴 「この映画で、人生の些細なことが本当は人生にとって大きなことなのだと、観客に伝え
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=50
の中で最も重要な仕事として、私と一緒に作業してくれるチームが必要だったが、結果として、すべてが非常にスムーズに進んだ。私のビジョンを通して彼らの道案内をしながら、彼らの一番良いところを引き出し、それぞれにできる限り創造力撮影はたった21日間だったが、私の監督としての最大の強みは、大勢の人間と仕事をすることに慣れているということだね。FF11 RMT
十字軍のキャンペーンでは、リチャード1世となって16の王国を全て制覇するのが目標です。CABAL RMTシングルプレイヤーでは二つのキャンペーンモードがプレイできます。
チャーリーはこの映画に新鮮な空気を与えている。。恋人だった時期もある。ジョージとチャーリーには長い歴史がある。でもジョージは自分がゲイであることを自覚し、彼女とは気楽な関係でいたいが、チャーリーはもっとジョージを真剣にとらえているんだ」。
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――自分自身が考えるトム?フォードとは?
キャンペーン開催期間
グッチやイヴ?サンローランを牽引し、稀代のカリス
個数:1個体質+50 力量+80 「灼熱剣」—-戦闘力110-160 知力+25奥義「煉獄の術」が使用可能になる。
フェラガモ 靴 「この映画で、人生の些細なことが本当は人生にとって大きなことなのだと、観客に伝え
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=50
諺にもあるように:主人公は今、ますますゲーム、RMT
諺にもあるように:主人公は今、ますますゲーム、RMT
通行人には、さらに深刻な成長の現象の通行人悪役は、主人公は、プレイヤーが最初の行で忘れられない外観を作成できるように、どのようになるごとに複数の主人公の役割をサポートしているとしての金の洋服が仏は、人を造ろう。ゲームデザイナーは、頭痛の問題を抱えている。 今、私たちは、古典的なゲームのキャラクタートップテンファッションデザインを思い出して聞かせて、次の服は、また、一日も楽しく、それを着用している夢を見ていたか? それを一緒にチェックアウト:(テキスト:17173モーニングスター)
テンス:库特海提克
ゲーム名:”孤独なガンマンMDKの”シリーズ FF11 RMT
衣料品の特徴:タイトな黒のピーススーツ、ヘルメットスピンドル、変数ハンググライダー
分析:想像力のSFスタイルのデザインは、両方の主軸は、コリメータヘルメットとして使用することができる黒い曲線に魅了人を描画するために実行時間の変数の背後にあるグライダー、航空機の方向を調整することができます。
通行人には、さらに深刻な成長の現象の通行人悪役は、主人公は、プレイヤーが最初の行で忘れられない外観を作成できるように、どのようになるごとに複数の主人公の役割をサポートしているとしての金の洋服が仏は、人を造ろう。ゲームデザイナーは、頭痛の問題を抱えている。 今、私たちは、古典的なゲームのキャラクタートップテンファッションデザインを思い出して聞かせて、次の服は、また、一日も楽しく、それを着用している夢を見ていたか? それを一緒にチェックアウト:(テキスト:17173モーニングスター)
テンス:库特海提克
ゲーム名:”孤独なガンマンMDKの”シリーズ FF11 RMT
衣料品の特徴:タイトな黒のピーススーツ、ヘルメットスピンドル、変数ハンググライダー
分析:想像力のSFスタイルのデザインは、両方の主軸は、コリメータヘルメットとして使用することができる黒い曲線に魅了人を描画するために実行時間の変数の背後にあるグライダー、航空機の方向を調整することができます。
2011年6月8日星期三
FF11 RMT 召喚士狩りを始め
FF11 RMT 召喚士狩りを始め
前回、ルビーを集めて素材を渡しましたが、装備として受け取れるのは地球時間の24時またぎのようです。素材を渡して装備を作ってくれるのは、足、手、胴の3部位ありますので、どんなに早くても地球時間で24時を3回過ぎないと終わりません。まずは1回めの24時を過ぎたので、FF11RMT足装備をいただきました。
手装備の素材を競売で見つけることができました。さっそく落札して依頼します。あとは胴装備。実は、この胴装備に必要な素材で、もしかしたら入手難しいのでは?というものが1つありました。それは、緋麻布です。競売の出品数はゼロなんですが、落札履歴を見ると、ここ数日出品されていない様子。どれほどの人がこの素材を必要としているのかわかりませんが、こういう状態が続くと、1つくらい出品されてもあっという間に落札されてしまうヨカン。よほど運が良くないと、入手できない危険性ありです。
それから一夜明けて、依頼した手装備は入手できました。が、緋麻布はその後もいっこうに出品されていないようです。この素材は、合成のみで作られるようで、裁縫スキル50以上必要そうです。LSに裁縫スキル50以上な人いないか聞いてみましたが、1人いるようですが、その方はリアル都合でしばらくインしない様子。どこかに裁縫職人さんいないかなー、と、ツイッターでつぶやいてみたら、なんと素材くれれば作りますよ、という方が現れました。FF11RMT鬼門の緋麻布も入手。この布は、あの胴装備の赤い部分に使われてるんだろうなー、などと考えながら素材を渡し、24時過ぎに胴装備を受け取ることができました。
前回、ルビーを集めて素材を渡しましたが、装備として受け取れるのは地球時間の24時またぎのようです。素材を渡して装備を作ってくれるのは、足、手、胴の3部位ありますので、どんなに早くても地球時間で24時を3回過ぎないと終わりません。まずは1回めの24時を過ぎたので、FF11RMT足装備をいただきました。
手装備の素材を競売で見つけることができました。さっそく落札して依頼します。あとは胴装備。実は、この胴装備に必要な素材で、もしかしたら入手難しいのでは?というものが1つありました。それは、緋麻布です。競売の出品数はゼロなんですが、落札履歴を見ると、ここ数日出品されていない様子。どれほどの人がこの素材を必要としているのかわかりませんが、こういう状態が続くと、1つくらい出品されてもあっという間に落札されてしまうヨカン。よほど運が良くないと、入手できない危険性ありです。
それから一夜明けて、依頼した手装備は入手できました。が、緋麻布はその後もいっこうに出品されていないようです。この素材は、合成のみで作られるようで、裁縫スキル50以上必要そうです。LSに裁縫スキル50以上な人いないか聞いてみましたが、1人いるようですが、その方はリアル都合でしばらくインしない様子。どこかに裁縫職人さんいないかなー、と、ツイッターでつぶやいてみたら、なんと素材くれれば作りますよ、という方が現れました。FF11RMT鬼門の緋麻布も入手。この布は、あの胴装備の赤い部分に使われてるんだろうなー、などと考えながら素材を渡し、24時過ぎに胴装備を受け取ることができました。
FF11 RMT 90になると
FF11 RMT 90になると
エンピ装備もほしいわ、、アビセアNMドロップアイテム、FF11RMTできるメイジャン武器に手を出しました。時間はかかるけど、、ただってところがいい
耐風+10 追加効果:風ダメージ+5 種族指定無 50匹、風天候or風曜日
└AGI+1 追加効果:風ダメージ+5 アクアン類 75匹、風天候or風曜日
├D+6 隔-26 AGI+2 回避+5 ドラゴン類 100匹、風天候or風曜日
FF11RMT└D+9 隔-26 AGI+4 回避+12 ダイアマイト族 200匹、風天候or風曜日
└D+10 隔-26 AGI+4 回避+12 ヴァーミン類 200匹、風天候or風曜日
└雪加●(D40 隔201 Lv80~)
AGI+6 回避+16 コリブリ族 250匹、風天候or風曜日
└雪加改●(D43 隔201 Lv85~)
AGI+8 回避+18 プラントイド類 300匹、風天候or風曜日
└真雪加●(D46 隔201 Lv90~)
AGI+9 回避+20 風の石印 x15
エンピ装備もほしいわ、、アビセアNMドロップアイテム、FF11RMTできるメイジャン武器に手を出しました。時間はかかるけど、、ただってところがいい
耐風+10 追加効果:風ダメージ+5 種族指定無 50匹、風天候or風曜日
└AGI+1 追加効果:風ダメージ+5 アクアン類 75匹、風天候or風曜日
├D+6 隔-26 AGI+2 回避+5 ドラゴン類 100匹、風天候or風曜日
FF11RMT└D+9 隔-26 AGI+4 回避+12 ダイアマイト族 200匹、風天候or風曜日
└D+10 隔-26 AGI+4 回避+12 ヴァーミン類 200匹、風天候or風曜日
└雪加●(D40 隔201 Lv80~)
AGI+6 回避+16 コリブリ族 250匹、風天候or風曜日
└雪加改●(D43 隔201 Lv85~)
AGI+8 回避+18 プラントイド類 300匹、風天候or風曜日
└真雪加●(D46 隔201 Lv90~)
AGI+9 回避+20 風の石印 x15
FF11 RMT からくり士のAFクエ絡み
FF11 RMT からくり士のAFクエ絡み
クィフム島でレベル51になりましたが、LSの新人ガルさんのレベルは25になりました。25だと次はユタンガだね、ということでカザムパスをもらうためのカギ取りをし、みんなでカザムへ。今回はシナ忍学白か(わたし)という構成で、レベルシンク25からです。
かつては混み混みでマンドラ取り合いだったユタンガ入ったところの広場ですが、なんと誰もいません。マンドラ取り放題、ゴブにも絡まれ放題です(笑) FF11RMT最初は1匹倒すのに時間がかかりましたが、その代わりもらえる経験値は相変わらずうまうまです。だんだんレベルが上がっていくにしたがい経験値は減っていきますが、回転が速くなるし、ゴブも倒せるようになるのでなおさら連戦できて、あっという間にシンクのレベルも29くらい。ここまでくると、そろそろ違う場所が良さそうなんですが、ちょうど時間的に落ちる人がいたのでお開き。FF11RMTからくりのレベルは51→53になりました。
箱開け係といえども、無条件に開けていいなら楽なんですが、最初は赤いのは開けないようにとか、「いやし」は自分で開けたいから開けないでね、とか、いろいろ条件付きです。まあ、言われるがままなので楽なんですが、野良で人気の箱係をやるにはまだ修行が足らないかなあ?
クィフム島でレベル51になりましたが、LSの新人ガルさんのレベルは25になりました。25だと次はユタンガだね、ということでカザムパスをもらうためのカギ取りをし、みんなでカザムへ。今回はシナ忍学白か(わたし)という構成で、レベルシンク25からです。
かつては混み混みでマンドラ取り合いだったユタンガ入ったところの広場ですが、なんと誰もいません。マンドラ取り放題、ゴブにも絡まれ放題です(笑) FF11RMT最初は1匹倒すのに時間がかかりましたが、その代わりもらえる経験値は相変わらずうまうまです。だんだんレベルが上がっていくにしたがい経験値は減っていきますが、回転が速くなるし、ゴブも倒せるようになるのでなおさら連戦できて、あっという間にシンクのレベルも29くらい。ここまでくると、そろそろ違う場所が良さそうなんですが、ちょうど時間的に落ちる人がいたのでお開き。FF11RMTからくりのレベルは51→53になりました。
箱開け係といえども、無条件に開けていいなら楽なんですが、最初は赤いのは開けないようにとか、「いやし」は自分で開けたいから開けないでね、とか、いろいろ条件付きです。まあ、言われるがままなので楽なんですが、野良で人気の箱係をやるにはまだ修行が足らないかなあ?
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